Intel lanza el SDK de XeSS 3.0 con Generación Múltiple de Fotogramas, pero no libera su código fuente
por Antonio DelgadoIntel XeSS 3.0 lleva ya un par de meses entre nosotros, introduciendo como principal novedad la generación de fotogramas múltiple (MFG). Esta tecnología permite generar hasta cuatro fotogramas generados por IA entre cada dos fotogramas renderizados, lo que multiplica los FPS para posicionarse como la respuesta directa al DLSS de NVIDIA con MFG.
Ahora, la compañía ha anunciado el lanzamiento oficial del kit de desarrollo (SDK) de Intel XeSS 3.0. Sin embargo, el lanzamiento llega con cierta polémica, ya que Intel ha distribuido en GitHub el SDK con binarios cerrados (archivos .dll), incumpliendo la promesa de abrir el código de la tecnología. De hecho, la compañía ha eliminado las referencias al supuesto lanzamiento en formato "open source".

Adicionalmente, este SDK también incluye distintas optimizaciones de memoria y gestión de la VRAM. Esto permite que el SDK utilice la memoria de la GPU asignada directamente por el motor del juego, operando sobre los mismos bloques de VRAM.

A nivel técnico, este SDK permite que la actualización a XeSS 3.0 en juegos existentes que ya soporten versiones 2.x sea directa: basta con sustituir los archivos libxess.dll, libxell.dll y libxess_fg.dll por los nuevos. No obstante, esta dependencia de librerías nativas de Windows supone un problema para los usuarios de Linux, que no pueden ejecutar el SDK sin capas de traducción. De hecho, la situación en Linux es tan compleja que algunos controladores de Intel ocultan su identidad ante ciertos juegos tal y como comentan en Phoronix, para evitar conflictos de compatibilidad con XeSS.
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